Logros de aprendizaje: manejar los conceptos y técnicas de graficación por computadora en dos dimensiones, incluyendo la creación y transformación de figuras constituidas por segmentos, contará con las bases matemáticas necesarias para realizar las tareas anteriores, y será capaz de realizar gráficas bidimensionales en dispositivos y sistemas informáticos. Aplicará los elementos de geometría analítica relacionados con la generación de líneas y curvas cónicas, conocerá los procedimientos para generar dichas líneas mediante puntos, aplicándolos a problemas prácticos de programación de figuras.
- Profesor: Sebastián González Zepeda
Skill Level: Beginner